زمانی که ما برای اولین بار شروع به ارائه دموی کردیم جبار اوایل امسال خطی را به یاد آوردم که در متا زیاد می شنوید – در واقع این نامه حتی در اولین نامه ما به سهامداران احتمالی در سال 2012 بود: کد برنده آرگومان هاست. احتمالاً ما از چند ماه دموهای واقعی به همان اندازه درباره فضای محصول یاد گرفتیم که از سال ها کار برای ساخت آنها آموختیم. هیچ جایگزینی برای ساختن واقعی چیزی، قرار دادن آن در دست مردم و یادگیری از نحوه واکنش آنها به آن وجود ندارد.
Orion تنها نمونه ما در این سال نبود. ما سخت افزار واقعیت ترکیبی و عینک هوش مصنوعی هر دو به سطح جدیدی از کیفیت و دسترسی رسیده اند. پایداری این پلتفرمها به توسعهدهندگان نرمافزار ما اجازه میدهد تا در همه چیز از سیستمعامل گرفته تا ویژگیهای جدید هوش مصنوعی سریعتر حرکت کنند. به این ترتیب است که می بینم متاورس شروع به تمرکز بیشتر می کند و چرا مطمئن هستم که سال آینده مهم ترین سال در تاریخ آزمایشگاه های واقعیت خواهد بود.
سال 2024، سالی بود که عینکهای هوش مصنوعی پیشرفت کردند. هنگامی که ما برای اولین بار ساخت عینک های هوشمند را در سال 2021 شروع کردیم، فکر کردیم که آنها می توانند اولین قدم خوبی به سمت عینک های AR باشند که در نهایت می خواستیم بسازیم. در حالی که هدستهای واقعیت مختلط در مسیر تبدیل شدن به یک پلتفرم محاسباتی عمومی بسیار شبیه رایانههای شخصی امروزی هستند، ما عینکها را تکامل طبیعی پلتفرمهای محاسباتی موبایل امروزی دیدیم. بنابراین ما میخواستیم هر چه زودتر یادگیری از دنیای واقعی را شروع کنیم.
بزرگترین چیزی که ما آموخته ایم این است که عینک بهترین عامل شکل برای یک دستگاه واقعاً هوش مصنوعی است. در واقع آنها ممکن است اولین دسته سخت افزاری باشند که از ابتدا به طور کامل توسط هوش مصنوعی تعریف شده است. برای بسیاری از مردم، عینک مکانی است که دستیار هوش مصنوعی در آن بیشترین حس را دارد، به خصوص زمانی که یک دستیار باشد سیستم چندوجهی که واقعاً می تواند دنیای اطراف شما را درک کند.
ما درست در ابتدای منحنی S برای کل این دسته محصول هستیم و فرصت های بی پایانی در پیش رو داریم. یکی از چیزهایی که من برای سال 2025 بسیار هیجان زده هستم، تکامل دستیارهای هوش مصنوعی به ابزارهایی است که فقط به درخواست کمک پاسخ نمی دهند، بلکه می توانند در طول روز به کمکی فعال تبدیل شوند. در Connect نشان دادیم که چگونه هوش مصنوعی زنده روی عینک میتواند بیشتر به یک شرکتکننده در زمان واقعی تبدیل شود، وقتی کارها را انجام میدهید. به عنوان این ویژگی این ماه با دسترسی اولیه شروع به عرضه می کند ما اولین گام به سمت نوع جدیدی از دستیار هوش مصنوعی شخصی را خواهیم دید.
آخرین نخواهد بود ما در حال حاضر در میانه یک فشار صنعتی برای ساخت سخت افزار بومی هوش مصنوعی هستیم. شما می بینید که سازندگان تلفن و رایانه شخصی برای بازسازی محصولات خود تلاش می کنند تا دستیارهای هوش مصنوعی را در هسته خود قرار دهند. اما من فکر میکنم فرصت بسیار بزرگتری برای ساخت دستگاههایی است که از همان ابتدا بومی هوش مصنوعی باشند، و من مطمئن هستم که عینک اولین کسی است که به آن میرسد. مایکل آبراش، دانشمند ارشد تحقیقاتی متا، در مورد پتانسیل یک دستیار هوش مصنوعی شخصی شده و آگاه از زمینه روی عینک صحبت کرده است. برای چندین سال، و ساخت فن آوری هایی که این امکان را فراهم می کند، تمرکز بزرگ تیم های تحقیقاتی ما بوده است.
واقعیت مختلط مکان دیگری بوده است که داشتن محصول مناسب در دستان بسیاری از افراد، تسریع کننده اصلی پیشرفت بوده است. ما دیده ایم متا کوئست 3 با ادامه تکرار در مورد گذرگاه سیستم اصلی، چندوظیفگی، رابط کاربری فضایی و موارد دیگر، ماه به ماه بهتر شوید. همه این دستاوردها به Quest 3S لحظه راه اندازی این بدان معنا بود که Quest 3S از بسیاری جهات هدست بهتری در روز اول نسبت به Quest 3 با قیمت 499 دلار در اولین عرضه آن در سال 2023 بود. هر به روز رسانی.
در سال 2025 شاهد تکرار بعدی این خواهیم بود زیرا Quest 3S برای اولین بار افراد بیشتری را وارد واقعیت ترکیبی می کند. در حالی که Quest 3 در میان افرادی که مشتاق داشتن بهترین دستگاه موجود در بازار هستند، محبوبیت زیادی کسب کرده است، ما شاهد هستیم که Quest 3S هدیه ای ترین هدست ما هنوز فروش در آخر هفته بلک فرایدی قوی بود و ما منتظر افزایش تعداد افرادی هستیم که هدست های جدید خود را در تعطیلات تعطیلات فعال کنند.
این روندی را که در سال گذشته شکل گرفت ادامه خواهد داد: رشد کاربران جدید که به دنبال طیف وسیع تری از کارها برای انجام با هدست خود هستند. ما میخواهیم این کاربران جدید جادوی MR را ببینند و در درازمدت بمانند، به همین دلیل است که به توسعهدهندگان کمک مالی میکنیم تا انواع جدیدی از برنامهها و بازیهای مورد نظرشان را بسازند.
هجوم قابل توجهی از جوانان به ویژه وجود داشته است و آنها به سمت بازی های چند نفره اجتماعی و رقابتی و همچنین محتوای فریمیوم گرایش پیدا کرده اند. و عناوینی مانند BEHEMOTH Skydance، بتمن: آرکام سایه (که به تازگی برنده بهترین بازی AR/VR در The Game Awards شد!)، و بیداری مترو یک بار دیگر نشان داد که برخی از بهترین بازیهای جدیدی که صنعت ما تولید میکند، اکنون فقط بر روی هدستهای امروزی امکانپذیر است.
همانطور که تعداد افراد در MR افزایش می یابد، کیفیت تجربه اجتماعی که می تواند ارائه دهد به طور همزمان در حال افزایش است. این در قلب چیزی است که متا در تلاش است تا با Reality Labs به آن دست یابد و بزرگترین پتانسیل متاورس در کجا باز خواهد شد: “فرصت ایجاد اجتماعی ترین پلتفرم تا کنون” اینگونه است که وقتی ما آن را توصیف کردیم. ابتدا کار روی آن را شروع کرد. ما در سال 2024 دو گام به جلو برداشتیم: اول با مجموعهای از پیشرفتها در Horizon Worlds از جمله گسترش آن به تلفن همراه، و دوم با سیستم نسل بعدی Meta Avatars که به افراد اجازه میدهد خود را در برنامهها و هدستهای ما نشان دهند. و همانطور که کیفیت بصری و تجربه کلی با این سیستم ها بهبود می یابد، افراد بیشتری اولین نگاه خود را به یک متاواژه اجتماعی می بینند. ما شاهد روندهای مشابه با کاربران جدید Quest 3S هستیم که زمان بیشتری را در Horizon Worlds سپری می کنند، و آن را به 3 برنامه همه جانبه برتر برای Quest 3S تبدیل می کند، و مردم همچنان به ایجاد متا آواتارهای جدید در تلفن همراه و MR ادامه می دهند.
ورود واقعیت مختلط به جریان اصلی به روشن شدن آنچه در آینده خواهد آمد کمک کرده است. یکی از اولین روندهایی که پس از راهاندازی Quest 3 در سال گذشته کشف کردیم، افرادی بود که از واقعیت ترکیبی برای تماشای ویدیوها در حین انجام چند کار در خانه خود استفاده میکردند – ظرفها را بشورند یا اتاق نشیمن خود را جاروبرقی بکشند. این یک سیگنال اولیه بود مبنی بر اینکه مردم عاشق داشتن یک صفحه مجازی بزرگ هستند که بتوانید آن را در هر نقطه و در دنیای فیزیکی اطراف خود قرار دهید. ما شاهد این بودیم که این روند با رشد سریع انواع تجربیات سرگرمی در کل خانواده Quest 3 آغاز شد. ویژگیهای جدید مانند YouTube Co-Watch نشان می دهد که چقدر پتانسیل برای نوع جدیدی از تجربه سرگرمی اجتماعی در متاورس وجود دارد.
به همین دلیل است که جیمز کامرون، یکی از نوآورترین داستاننویسان دوران زندگی ما، اکنون در تلاش است تا به فیلمسازان و سازندگان بیشتری کمک کند. محتوای سه بعدی عالی برای Meta Quest تولید کنید. در حالی که فیلمهای سهبعدی دههها تولید شدهاند، هرگز راهی برای مشاهده آنها به خوبی یک هدست MR وجود ندارد و سال آینده افراد بیشتری نسبت به قبل صاحب هدست خواهند شد. ما در یک نقطه عطف واقعی و تاریخی هستیم،” جیم گفت زمانی که ما مشارکت جدید ما را راه اندازی کرد این ماه
این در کنار یک تغییر بزرگتر مارک رابکین اتفاق می افتد امسال در Connect به اشتراک گذاشته شد: چشم انداز ما برای سیستم عامل Horizon این است که نوع جدیدی از پلت فرم محاسباتی عمومی را بسازیم که قادر به اجرای هر نوع نرم افزاری باشد، از هر نوع کاربری پشتیبانی کند و برای هر نوع سازنده و توسعه دهنده ای باز باشد. نسخههای اخیر ما برای چندوظیفهای دوبعدی/سهبعدی، موقعیتیابی پانل، ردیابی بهتر دست، ادغام Windows Remote Desktop و Open Store شروع به ایجاد حرکت در این مسیر جدید کردهاند. Horizon OS در مسیر تبدیل شدن به اولین پلتفرمی است که از طیف کاملی از تجربیات از VR همهجانبه تا صفحات دوبعدی، برنامههای موبایل و دسکتاپ مجازی پشتیبانی میکند – و جامعه توسعهدهندگان در این موفقیت نقش اساسی دارند.
گام بزرگ بعدی به سوی متاورژن عینک های هوش مصنوعی را با تجربه واقعی واقعیت افزوده ترکیب می کند که امسال با Orion نشان دادیم. معمولاً پیش نمی آید که نگاهی اجمالی به آینده داشته باشید و فناوری کاملاً جدیدی را ببینید که به شما نشان می دهد اوضاع به کجا می رود. افرادی که Orion را دیدند، بلافاصله متوجه معنی آن برای آینده شدند، درست مانند افرادی که اولین کامپیوترهای شخصی را در Xerox PARC در دهه 1970 دیدند (“در عرض ده دقیقه برای من واضح بود که همه رایانه ها روزی به این شکل کار خواهند کرد.” استیو جابز بعداً در مورد دموی خود از زیراکس آلتو در سال 1979 گفت.
اینکه بتوانم مردم را در ماشین زمان قرار دهم و به آنها نشان دهم که پلتفرم محاسباتی بعدی چگونه به نظر می رسد، یکی از نکات برجسته سال 2024 – و تا کنون حرفه من بود. اما تأثیر واقعی اوریون در محصولاتی خواهد بود که بعداً ارسال می کنیم و روش هایی که به ما کمک می کند بهتر بفهمیم مردم چه چیزی را در مورد عینک های AR دوست دارند و چه چیزی باید بهتر شود. ما سالها روی تحقیقات کاربر، تمرینهای برنامهریزی محصول و مطالعات تجربی تلاش کردیم تا بفهمیم عینکهای واقعیت افزوده چگونه باید کار کنند، و این کار همان چیزی است که ما را قادر به ساخت Orion کرد. اما سرعت پیشرفت از اینجا به بعد بسیار سریعتر خواهد بود و ما محصولی واقعی برای ایجاد شهود خود داریم.
این درس بارها و بارها بوده است در دهه گذشته در آزمایشگاه های واقعیت. مهمترین کاری که میتوانید انجام دهید وقتی میخواهید آینده را اختراع کنید این است که چیزها را ارسال کنید و از نحوه استفاده افراد واقعی از آنها بیاموزید. آنها همیشه ضربه های سر و صدا فوری نخواهند داشت، اما همیشه چیزی به شما یاد می دهند. و وقتی روی چیزهایی فرود میآیید که واقعاً تأثیرگذار هستند، مانند واقعیت ترکیبی در Quest 3 یا هوش مصنوعی روی عینک، آن وقت است که پای خود را روی گاز میگذارید. این همان چیزی است که سال 2025 را به چنین سال خاصی تبدیل می کند: با دستگاه های مناسب در بازار، افرادی که برای اولین بار آن ها را تجربه می کنند و توسعه دهندگان تمام فرصت های پیش رو را کشف می کنند، زمان شتاب گرفتن فرا رسیده است.